nintendo gamecube
2
caractéristiques:
physique:
La nouvelle console arbore des matériaux de
grande qualité et un design compact et élégant d'à peu près la taille de trois
boîtiers de DVD standard empilés. Différents prototypes de couleurs différentes
sont exposés à l'E3. Elle possède une bande argentée qui en fait une composante
artistique et assortie à n'importe quel meuble multimédia, qu'elle soit placée
horizontalement ou bien verticalement.
Rétro-compatibilité
La nouvelle
console peut lire tous les jeux de la génération Nintendo GameCube. Et ce n'est
pas tout...
L'arme secrète
La nouvelle
console offrira un accès via téléchargement à deux décennies de titres acclamés
par les fans sortis à l'origine sur Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment
System (SNES) et même Nintendo Entertainment System (NES).
Facilité
d'extension
Un port pour carte mémoire SD permet d'étendre
facilement la mémoire flash interne de la
console.
Deux
formats de disques, un seul lecteur
A la place d'un lecteur-tiroir, un port média
unique à chargement automatique lit les disques optiques de 12 cm de la nouvelle
console mais aussi les disques des jeux Nintendo GameCube. Les possesseurs de
Revolution auront la possibilité d'équiper leur console d'un petit appareil
externe pour lire films et autres matériaux sur support DVD.
Caractéristiques
techniques
La console possède une mémoire de 512 mégabits
de mémoire flash interne, des manettes sans fil, deux ports USB 2.0 et un accès
Wi-Fi intégré. Les joueurs Nintendo peuvent se réunir ainsi en réseau à
l'échelle mondiale pour s'affronter dans des conditions confortables et
engageantes.
Le coeur technologique de la Revolution, un
processeur développé avec IBM, nom de code "Broadway" et une puce graphique
conçue par ATI, nom de code "Hollywood", fourniront des expériences de jeu
jusqu'alors impossibles à réaliser.
Liberté sans fil
Un certain
nombre de titres à fonctions Wi-Fi sont en cours de développement et recourront
au service de jeu sans fil fraîchement annoncé, le service Nintendo
Wi-Fi
Connection. Les joueurs Nintendo pourront se
réunir ainsi en réseau à l'échelle mondiale pour s'affronter dans des conditions
confortables et engageantes.
Liberté de développement
La structure de
développement dynamique de la Revolution peut servir aussi bien à des
"chefs-d'oeuvre" à gros budget qu'à des jeux plus indépendants conçus par des
développeurs individuels ayant principalement de bonnes idées.
"Notre prochaine console prouve qu'elle est
petite par sa taille mais grande par les idées qu'elle génère." déclare Reggie
Fils-Aime, le vice-président des ventes et du marketing de Nintendo of America.
"Nous sommes en train d'ouvrir les portes du jeu vidéo à de plus larges publics,
des joueurs occasionnels aux gamers invétérés qui ne vivent que pour le frisson
d’affronter des armées d'adversaires sans fil."
La
philosophie d'accès illimité au jeu de Nintendo couvre un large panel de joueurs
La nouvelle console passe partout. Elle
rassemble aussi bien les nouveaux jeux que les anciens.
Elle donne aux joueurs du monde entier l’accès
au jeu via un système de connexions sans fil, ouvrant ainsi le monde des jeux
vidéo à tout le monde. Les jeux de la nouvelle console attireront même ceux qui
ne se considèrent pas comme joueurs. Aussi bien les adultes que les enfants,
aussi bien les hommes que les femmes pourront s'amuser avec les plus célèbres
personnages de jeux vidéo, accéder aux meilleures franchises de jeu et vivre les
expériences de jeu les plus géniales jamais développées, et seulement avec
Nintendo.
prix:???
sortie en Europe:mars 2007

playstation 3
caractéristiques:
- Processeur Cell
(composé d'un noyau PowerPC avec 512 Ko de cache, et de 7 coprocesseurs SPE
dotés chacun de 256 Ko de mémoire), développé par IBM, Toshiba et Sony, cadencé
à 3.2 Ghz
- Processeur graphique Nvidia RSX à 550
Mhz
- 256 Mo de mémoire principale XDR à 3.2 Ghz /
256 Mo de mémoire vidéo GDDR3 à 700 Mhz
- Lecteur
Blu-Ray (54 Go maximum)
- Disque dur détachable 2 pouces et
demi
- Carte Memory Stick / SD Card /
CompactFlash
- 4 ports USB 2.0 à l'avant + 2 à
l'arrière
- 1 port Ethernet / 1 port Wi-Fi / 1 port
Bluetooth 2.0
- Acceptera :
. CD-ROM
(PSone / PS2)
. CD-DA (ROM)
.
CD-R
. CD-RW
. SACD
Hybrid
. SACD HD
. Dual
Disc (Audio Side / DVD Side)
. DVD-ROM (PS2 / PS3)
.
DVD-Video (DVD-ROM / DVD-R / DVD-RW / DVD+R / DVD+RW)
. BD-ROM
PS3
. BD-Video (BD-ROM / BD-R /
BD-RE)
prix: environ 370euros
sortie en
France:fin 2006

PSP
caractéristiques:
Dimensions :
170 mm (L) x 74 mm (H) x 23 mm (E)
Poids approximatif
: 260g (batterie incluse)
Haut-Parleurs :
stéréo internes
Processeur cadencé à 333Mhz
Mémoire
Principale : 32MB
DRAM :
4MB
Ecran TFT LCD au format 16:9
Résolution
de 480 x 272 pixel (16.77 millions de couleurs)
Diemsion
de 11 cm
Luminosité :
Max. 200 cd/m2 avec possibilité d'en ajuster le niveau
WI-FI
USB
2.0
Cellule Infrarouge
UMD
Universal Media Disc (en lecture seulement)
Capacité :
1.8GB (Simple face, double couche)UMD Audio
UMD
Video
Casque avec télécommande et micro
Batterie
Externe
Etui de transport
Camera USB
(option)
GPS (option)
Clavier
USB (option)
prix:250euros

Xbox 360:
CPU -
Power PC triple-core 3Ghz, chaque core étant capable de traiter deux
instructions par cycle.
Les trois cores se partagent 1Mo de cache L2.
(inutile d'essayer de
comparer avec votre PC, à puissance égale une console
restera toujours beaucoup plus puissante pour jouer étant donné que tout est
dédié au jeu).
GPU - Le GPU est une version
nettement supérieure de l'ATI X800 cadencé à 500 MHz
et soutient le shader
3.0. il s'agit de la toute nouvelle version de GPU d'ATI.
Mémoire
système - La Xbox 360 possède pour l'instant 256 Mo de Ram (Xbox 1 : 64
Mo)
mais si la PS3 était annoncée avec 512 Mo Microsoft pourrait également
faire de même.
Support
- La Xbox 360 n'est pas équipée d'un lecteur HD-DVD ou BD Ray encore beaucoup
trop chères pour une console.
Les disques sont des DVD doubles couches d'une
capacité de 9 Go dont 7 utilisables pour les jeux.
Carte
mémoire - La Xbox 360 utilise des cartes mémoires de 64 Mo à 1
Go.
Disque
dur - Le disque dur est en option et sa capacité n'est pas encore
définie.
Appareil
Photos - La console de Microsoft est équipée d'un appareil photos USB
2.0 de 1,2 millions de pixels.
Ce gadget ( ?) pourra être utilisé pour le
profil des joueurs (son visage sur un personnage du jeu) et pour de la visio
conférence.
Haute
définition - La Xbox 360 est compatible avec les écrans hautes
définitions de 720i à 1080i.
La console redimensionnera automatiquement
l'image en fonction de ce que les joueurs auront comme TV
Musique - À
l'instar de la Xbox 1 les joueurs peuvent écouter leurs propres musiques dans
les jeux sous les formats MP3 et WMA.
Films - La
Xbox 360 peut lire les pistes hautes définitions en 720i des DVD.
Xbox Live -
Microsoft a demandé aux éditeurs que tous les jeux Xbox 360 soient compatibles
avec le service Xbox Live.
prix:399euros

revenir au menu principal